部分英雄因其技能机制过于强势或难以反制,常被玩家列为必禁选择。浪是典型的必禁英雄之一,她的一技能鲸鲨突袭兼具位移与范围伤害,跳跃过程中撞击敌人可触发额外控制效果,而鲸鲨的持续行进还能对路径上的目标造成二次打击。二技能冲浪激流进一步强化了机动性,允许她无视地形进行折返位移,极大提升了生存与追击能力。大招爆发模式则能将普通攻击转化为穿透性远程伤害,配合位移效果可在团战中快速切入后排。这种多段位移与高爆发的组合,使得浪在熟练玩家手中几乎无法被有效限制。
幽灵同样位列必禁名单,其核心优势在于暴击与锁定机制。一技能幽影突袭提供后撤位移的同时附加暴击增益,二技能则能强制锁定残血目标,确保技能必定命中。这种设计让幽灵在收割阶段具备极强的确定性,尤其当敌方队伍存在血量不健康的单位时,幽灵能通过连续锁定迅速改变战局。他的被动技能还能勘破敌方弱点,叠加残暴状态后甚至能直接秒杀特定目标。这种兼具爆发与必中特性的英雄,往往需要团队投入过多资源进行针对。
夜魔侠作为野区统治级刺客,被动技能可提前暴露敌方打野动向,使反野与Gank效率大幅提升。其技能组拥有极高的单体爆发伤害,一技能需要精准预判落点,二技能则能快速贴近目标,后期成型后甚至可瞬间秒杀脆皮英雄。这种高风险的刺杀能力,配合被动提供的视野信息,让夜魔侠在高端局成为非禁即选的存在。他的操作门槛较高,需要大量练习才能掌握技能释放的精准度。
浩克则是上单位置的常禁选择,技能组包含三段控制效果,一技能可远程消耗或近身抓取,大招更是强力的开团手段。其被动提供的减伤效果使他在对抗中天然占据优势,多数上单英雄难以对其造成有效伤害。虽然浩克缺乏位移能力,但通过合理的装备搭配,既能承担前排职责又可威胁敌方后排。这种攻守兼备的特性,使得他在推进与防守体系中都具有不可替代性。