要塞营作为游戏中的高难度目标,其核心弱点在于射程限制与特定兵种的克制关系。虽然显示为三滴血,但实际相当于三个单位的叠加血量,因此需要针对性战术才能有效攻破。要塞营的防御机制对常规兵种如榴弹炮效果较差,但对中坦以上单位配合攻城炮的组合较为敏感,这种搭配能显著提升攻破效率。要塞营的射程固定为180,与反坦克炮射程相同,利用阵地加成可将射程提升至200,形成安全输出距离。

攻打过程中必须优先解决视野问题,缺乏侦查单位直接冲锋会导致部队误入火力范围。建议部署侦查机或保持安全距离使用侦查车开视野,确保远程单位始终处于要塞营射程之外。若采用600单位反坦克炮加阵地的配置,理论上需要持续攻击约三小时才能完全摧毁目标,期间需注意兵力损耗与补给线安全。要塞营的伤害输出极高且血量极厚,但击败后提供的军备奖励也异常丰厚,属于高风险高回报的战略选择。

地形因素对攻打要塞营的影响不可忽视。河流、丛林等天然屏障可阻碍敌方增援,而高地能提升己方射程优势。在兵力不足时可采用游击战术,利用机动部队吸引火力后由炮兵集中输出。部分玩家会选择故意不修复防御塔,通过控制基地血量触发特殊事件来清除要塞营,但这种操作需要精确把握战场节奏。
从资源投入角度看,建议组建专门的要塞攻坚编队而非临时调配部队。重坦搭配攻城炮的基础配置外,可辅以少量步兵单位承担诱敌任务。战斗过程中部队士气维持至关重要,需避免长时间消耗战导致士气归零引发的兵力损耗。军团协作时可采用多线牵制战术,但需提前协调好物资分配机制,因为要塞营掉落的军备属于公共资源。

最终决策需综合评估当前战场阶段的优先级。游戏中期攻打要塞营能获得关键性军备提升,但会暂时削弱前线兵力;后期则可能因时间成本过高而失去战略价值。无论选择强攻还是迂回,都必须建立在对要塞营机制充分理解的基础上,盲目投入兵力只会造成不必要的损失。



