屯田是率土之滨中定向获取资源的核心手段,其收益与土地等级、周围地块占领情况以及资源类型直接相关。每次屯田需消耗3个政令和20点体力,优先选择高等级且相邻已占领地块较多的土地,可额外获得15%的周边资源收益。资源分配需根据发展阶段动态调整,初期以石料和铁矿为主,中后期兼顾粮草与木材,确保建筑升级与征兵需求同步满足。

屯田操作需严格遵循土地占领规则,未占领的土地无法进行屯田。点击目标地块后,系统会显示资源类型及预估收益,选择兵力充足的部队可缩短屯田时间。若仓库资源已达上限,屯田不会产生收益,因此需提前规划资源消耗路径,避免浪费政令与体力。沃土地块在第三赛季后可提供强化材料,但需注意分城部队屯田不享受主城资源建筑加成。

资源分配需结合短期目标与长期战略。前期集中屯田高等级石料地以加速主城升级,中期均衡铁矿与木材以支撑科技与兵营建设,后期侧重粮草保障持续征兵。屯田与练兵存在资源竞争,开荒阶段优先屯田,中后期可分流政令用于武将培养。多次屯田功能可一次性消耗多个政令,但需确保部队体力充足,中途取消仅返还部分体力。

屯田效率受土地等级与部队兵力双重影响。兵力超过3000可大幅缩短屯田时间至1分钟,低兵力部队则需30分钟以上。九宫格内每多一块己方领地,屯田收益提升约10%,因此优先选择被己方地块包围的高产目标。若遭遇敌对势力干扰,需及时撤回部队或派遣防御力量,避免资源损失。
平衡农田资源的核心在于动态调整与前瞻规划。通过实时监控资源库存与建筑队列,灵活切换屯田目标类型,避免单一资源溢出或短缺。政令每小时恢复1个,每日需合理分配使用节奏,夜间保留充足政令以应对次日需求。最终目标是建立资源循环体系,使屯田成为支撑军事扩张与经济稳定的可持续手段。



